Módulo ESP32 Wifi e Bluetooth ESP-WROOM-32

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Descrição

Módulo ESP32 com Wifi e Bluetooth ESP-WROOM-32 é um compacto e poderoso eletrônico baseado no chip Chip ESP32-D0WDQ6 que mostra-se uma evolução do conhecido módulo ESP8266 da Espressif Systems, incorporando conectividade WiFi e conexão Bluetooth.

 

Módulo ESP32 Wifi e Bluetooth ESP-WROOM-32 | A335

 

Entre as características destacam-se a ampla aplicação em projetos eletrônicos, apresentando possibilidades de aplicação simples e complexas, como transmissões e codificação de voz, por exemplo, dispensando o uso de outros microcontroladores, entre eles, o Arduino.

É principalmente voltado aos projetos da Internet das Coisas – IOT, incluindo Robótica.

O Módulo ESP32 com Wifi e Bluetooth ESP-WROOM-32 conta com o microprocessador Xtensa 32-Bits LX6 que apresenta baixo consumo de energia, além de se destacar pela presença de dois núcleos de CPU (processador dual core), permitindo aplicação em conjunto com sensores, módulos e diferentes interfaces.

Para proporcionar melhores resultados apresenta possibilidade de atualização do firmware via WiFi, mostrando-se um conjunto poderoso com ampla capacidade de processamento.

Características

  • Módulo: ESP-WROOM-32;
  • Chip Base: ESP32-D0WDQ6;
  • Processador: Xtensa 32-Bit LX6 Dual Core;
  • Memória SRAM: 520Kb;
  • Memória Flash Externa: 32-Bit de acesso e 4Mb;
  • Tensão de Alimentação: 2,7 à 3,6 VDC;
  • Tensão de nível lógico: 3,3VDC (não tolera 5V);
  • Corrente de consumo: 80mA (típica);
  • Corrente de consumo: 500mA (máxima);
  • WiFi: 802.11 b/g/n: 2.4 à 2.5 GHz;
  • Segurança WiFi: WPA / WPA2 / WPA2-Enterprise / WPS;
  • Bluetooth: 4.2 BR / EDR e BLE ( Bluetooth Low Energy);
  • Suporte: Arduino IDE, Lua e MicroPython, Código C básico;
  • Interfaces: UART, SPI, SDIO, I2C, I2S, IR, PWM;
  • Temperatura de trabalho: -40° à +85° C;
  • Dimensões: 25,5x18x3,1mm;
  • Peso: 2g.

 

Acompanha

1 x Módulo ESP32 Wifi e Bluetooth ESP-WROOM-32

 

O que é Arduino?

Arduino, é uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre e de placa única, projetada com um microcontrolador Atmel AVR com suporte de entrada/saída embutido, uma linguagem de programação padrão, a qual tem origem em Wiring, e é essencialmente C/C++. O objetivo do projeto é criar ferramentas que são acessíveis, com baixo custo, flexíveis e fáceis de se usar por artistas e amadores. Principalmente para aqueles que não teriam alcance aos controladores mais sofisticados e de ferramentas mais complicadas.

Pode ser usado para o desenvolvimento de objetos interativos independentes, ou ainda para ser conectado a um computador hospedeiro. Uma típica placa Arduino é composta por um controlador, algumas linhas de E/S digital e analógica, além de uma interface serial ou USB, para interligar-se ao hospedeiro, que é usado para programá-la e interagi-la em tempo real. Ela em si não possui qualquer recurso de rede, porém é comum combinar um ou mais Arduinos deste modo, usando extensões apropriadas chamadas de shields. A interface do hospedeiro é simples, podendo ser escrita em várias linguagens. A mais popular é a Processing, mas outras que podem comunicar-se com a conexão serial são: Max/MSP, Pure Data, SuperCollider, ActionScript e Java. Em 2010 foi realizado um documentário sobre a plataforma chamado Arduino: The Documentary.